Ron Gilbert ist ein amerikanischer Spieleentwickler und Designer, der für seine Arbeit an einigen der bekanntesten und einflussreichsten Point-and-Click-Adventurespiele der 1980er und 1990er Jahre bekannt ist. Er wurde am 1. Januar 1964 in La Grande, Oregon, geboren.
Gilbert war einer der Hauptmitarbeiter bei Lucasfilm Games (später LucasArts), wo er an Spielen wie "Maniac Mansion" (1987), "The Secret of Monkey Island" (1990) und "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" (1991) arbeitete. Diese Spiele zeichneten sich durch ihre humorvolle Schreibweise und innovative Rätsel aus und sind bei Fans des Adventure-Genres sehr beliebt.
Gilbert verließ LucasArts im Jahr 1992 und gründete zusammen mit seinem Kollegen Gary Winnick das unabhängige Spieleentwicklungsstudio Humongous Entertainment. Dort entwickelten sie beliebte Spiele wie "Day of the Tentacle" (1993) und "The Dig" (1995).
Später gründete Gilbert zusammen mit Clayton Kauzlaric das Studio Hulabee Entertainment, das sich auf die Entwicklung von Kinderspielen spezialisierte. 2010 kehrte Gilbert zu LucasArts zurück, um an einem neuen Spiel im Monkey-Island-Universum zu arbeiten, "Tales of Monkey Island".
In den letzten Jahren hat Gilbert an neuen Spielprojekten gearbeitet, darunter "Thimbleweed Park" (2017), ein Point-and-Click-Adventure, das an seine früheren Arbeiten erinnert. Er ist auch bekannt für seine Arbeit an der Entwicklung von SCUMM, einer Programmiersprache und Entwicklungsumgebung für grafische Adventurespiele.
Gilbert ist als einer der einflussreichsten Spieleentwickler der Adventure-Genre-Geschichte anerkannt und hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten. Sein einzigartiger Humor und seine kreative Herangehensweise an das Spieldesign haben dazu beigetragen, das Adventure-Genre zu definieren und zu prägen.
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